期待値進化論ナルシスロプロあぽろ君。

期待値を最大化しつつ、そこで得た経験をスロット、パチンコに生かしつつ、どう発展させていくかをテーマにし、ブログを通して情報をお伝えしていきます。

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まるで〇〇〇

   

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最近のスロットの機種は
既存のテンプレに
囚われない機種も
増えて来てる気がします


数年前は
ほぼゲーム数管理のART機で
チラホラ差枚管理やセット数管理のART機
という構成でしたが


今では変則機種もリリースされてきて
今日打ったARTは
まるで〇〇〇な機種でした


スターオーシャン4
データ表示機では15Gとかですが
ARTでリセットされてるだけで
筐体をポチポチしたらば
ボーナス間ハマりは
714Gだったので打ってみます






ボーナス間1000G手前で
CZ当選するもスルーして







平均(1080G)らしいけど
今回は1132Gで天井当選






ART始まって
10G程でレギュラー当選
危ない、死ねる所だった(笑)
HPを3000獲得


この機種のARTは
通常のART機のゲーム数管理では無く
HPという物があって
それが無くならない限りは
終わらないらしいです


まずセーフティゾーン(10G)に入り
その後バトルゾーンにて
雑魚キャラと戦います


そのバトル中に
ベルやレア役引ければチャンス
負ければHPが減っていき
勝つまでバトルし
勝てばまたセーフティゾーンのループです


んでART中に
規定ポイント貯めるとボスバトル突入
勝てばHP回復出来るシステムらしい
まるでRPGな感じですね





またボーナスも
レギュラーでは増えませぬ
しかもHP追加も無し






その後勝てばHP回復出来る
ディサイシヴバトルに敗北


そして10000以上あった
HPも半分以下になった所で





またもレギュラー成立し
なんとかHP3000回復か
と思ってたら







桁が違わない?(笑)





1個のレギュラーで
34000もHP獲得




さらに今度は
ボスバトルに勝利





たったの1000かーい!
この機種のHP獲得のメインは


その後は
HPが微減していく中で






バトル2戦目に敵を倒して
20GのストーリーとHP1000回復






バトル一発勝利の流れで
ようやっと、おビッグ様





ここまで来て
まだHP2万以上残ってるので
やはり序盤にあった3万上乗せは
凄い事だったんだろね( ‘༥’ )


ボナ後にすぐにバトル入り






またビッグ成立で
バトル2連勝


ここから雑魚キャラに
ゴリゴリHP削られ
残り10000近くなった所で





なんか偉そうな演出発生し






1/6553の中段チェリーから
5000P回復+ビッグ






またバトルにも
2連続で一発勝利


ですが
後半に進むに連れて
雑魚キャラが中々倒しづらくなり
HPの減るスピードが加速していき





高確確認やめ


てかボス倒しても
貰えるHPは全て1000だから
ジリ貧感が凄い(笑)


番長3  122G
対決間カウンター緑で14回


24回のゾーンで対決→スルー
188やめ


番長3 46G
対決間カウンター緑で12回


15回のゾーンで対決→スルー
108やめ


期待値 4000円
収支 +22880円
時間 3h


今日打った
スターオーシャンは
本当にRPGの様なシステムで
びっくりしました


が、
別に面白くは無かったし
だいたいの変則機種は
流行ってないのが現実です


結局、既存のゲーム数管理等の方が
受け入れらてますよね


新しく流行ってる機種も
既存の組み合わせでしかない気もするしね


それを乗り越えて
新しい変則機種が流行ったら
スロットの未来も明るいでしょうね


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